In 6 Schritten zu deinem Luminara-Helden
Wer willst du sein? Starte mit einem Konzept — egal ob es ein mutiger Ritter, ein mechanischer Getränkeautomat, eine schlaue Erfinderin oder eine Blumenverkäuferin ist.
Wähle eine der 6 Klassen: Wächter, Hüter, Jäger, Tüftler, Normalo oder Entertainer. Jede Klasse hat eigene Grundattribute, HP und Klassenvorteile.
Du kannst deinen Klassenvorteil einmal pro Charakter dauerhaft wechseln.
Alle Klassen ansehen →Du hast 6 Attribute: STR, GES, VER, CHA, AUS, GLK. Verteile 6 freie Punkte auf diese Attribute (GLK nur für den Normalo). Deine Klasse gibt zusätzliche Boni/Mali.
Schreibe 2–3 Sätze Hintergrundgeschichte. Woher kommt dein Charakter? Was treibt ihn an?
"Sora lebt im hohen Norden Roccanias, wo die Winternächte lang sind und die Sterne heller als irgendwo sonst. Nach dem Verschwinden ihrer Familie hat sie sich einer Händlerkarawane angeschlossen — auf der Suche nach Antworten."
Deine HP richten sich nach deiner Klasse (9–15). Du hast 10 Inventarslots. Waffen zählen nicht zum Inventar und sind immer zur Hand.
Luminum ist eine innere Superkraft — nicht für Tüftler und Normalo. Wähle eine Luminum-Begabung (z.B. Elektrizität, Unsichtbarkeit, Telepathie). Luminum senkt deinen Zielwert um −3, wenn es logisch passt.
Jetzt kannst du alles direkt in den digitalen Charakterbogen eintragen und speichern.
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