Jede Klasse spielt sich einzigartig. Finde deine.

Tank · Frontkämpfer · Verteidiger
+2 STR, +2 AUS, −2 CHA, −1 VER
Schwer gepanzerte Frontkämpfer, geboren für den direkten Konflikt. Sie stehen nie zufällig vorne – sie sind der Schild der Gruppe.
Spielgefühl
Laut, hart, ganz vorne. Tanken und durchbrechen.
Klassenvorteil wechselbar beim Ausruhen (lange Rast) mit kurzer SL-Absprache.
Klassenvorteile
Rage
Explodierender Schadenswurf
Sentinel
Schutzbarriere erschaffen


Support · Kontrolle · Führung
+1 STR, +1 GES, +1 CHA, +1 AUS
Mentoren, Strategen und Taktiker von Luminara. Ihr scharfer Verstand und ihre ruhige Art machen sie zu natürlichen Anführern. Ist ein Hüter in der Nähe, fühlen sich alle sicher und geborgen.
Spielgefühl
Ruhig, geerdet, führend. Das Team stärken und zusammenhalten.
Klassenvorteil wechselbar beim Ausruhen (lange Rast) mit kurzer SL-Absprache.
Klassenvorteile
Booster
Verbündete stärken
Guardian
Schutzschild bauen


Fernkampf · Aufklärer · Einzelzieljäger
+1 STR, +2 GES, +1 VER, −1 CHA
Präzise, flink und gefährlich aus der Distanz. Jäger schlagen zu, bevor der Feind weiß, dass er beobachtet wird.
Spielgefühl
Still, geduldig, präzise. Ein Schuss, bevor dich jemand sieht.
Klassenvorteil wechselbar beim Ausruhen (lange Rast) mit kurzer SL-Absprache.
Klassenvorteile
Shadowhit
Zwei Würfe, bestes Ergebnis
Shadowstrike
Hinterhalt-Bonus


Technik · Erfinder · Gadget-Spezialist
+2 VER, +3 GES, −2 STR
Improvisierende Genies mit einer Vorliebe für technische Lösungen die andere nicht mal verstehen. Was ihnen an roher Kraft fehlt, gleichen sie durch kreative Gadgets aus.
Spielgefühl
Experimentierfreudig, chaotisch, improvisierend. Bau es, wenn es brennt.
Klassenvorteile
Ingenieur
Gadgets mit W10 erschaffen


Glück · Trickser · Tollkühn
+4 GLK
Kein kybernetisches Skelett, keine Spezialausbildung, aber ein ausserordentlich gutes Bauchgefühl. In einer Welt voller Spezialisten ist der Normalo der Joker.
Spielgefühl
Frech, tollkühn, überraschend. Nichts sollte klappen, alles klappt.
Klassenvorteile
Lucky Luck
Glück als Waffe


Manipulation · Performer · Taktiker
+3 CHA, +2 GES, +1 VER, −2 STR
Entertainer dominieren die Arena weil alle Augen auf sie gerichtet sind. Malerei, Gesang, Tanz, Akrobatik, Instrumente – sie sind Künstler verschiedenster Fachrichtungen.
Spielgefühl
Auffällig, charmant, ablenkend. Die Bühne ist überall.
Klassenvorteil wechselbar beim Ausruhen (lange Rast) mit kurzer SL-Absprache.
Klassenvorteile
Maestro
ZW durch Performance beeinflussen
Artist
W6 Boost oder Schaden
