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Jede Klasse spielt sich einzigartig. Finde deine.

W
Wächter Klassen-Icon

Wächter

15 HP

Tank · Frontkämpfer · Verteidiger

+2 STR, +2 AUS, −2 CHA, −1 VER

Schwer gepanzerte Frontkämpfer, geboren für den direkten Konflikt. Sie stehen nie zufällig vorne – sie sind der Schild der Gruppe.

Spielgefühl

Laut, hart, ganz vorne. Tanken und durchbrechen.

Der Wächter stürmt in die Gegnergruppe, schwingt den Zweihänder. Beim Aufprall blüht eine Lichtbarriere auf und schützt die Verbündeten hinter ihm.

Klassenvorteil wechselbar beim Ausruhen (lange Rast) mit kurzer SL-Absprache.

Klassenvorteile

Rage

Explodierender Schadenswurf

Sentinel

Schutzbarriere erschaffen

H
Hüter Klassen-Icon

Hüter

12 HP

Support · Kontrolle · Führung

+1 STR, +1 GES, +1 CHA, +1 AUS

Mentoren, Strategen und Taktiker von Luminara. Ihr scharfer Verstand und ihre ruhige Art machen sie zu natürlichen Anführern. Ist ein Hüter in der Nähe, fühlen sich alle sicher und geborgen.

Spielgefühl

Ruhig, geerdet, führend. Das Team stärken und zusammenhalten.

Der Hüter hebt die Hand, ein silberner Schild umhüllt die Jägerin kurz bevor der Pfeil sie trifft. Mit einem ruhigen Wort lenkt er den Kampf auf den schwachen Punkt.
Klassen-Besonderheit: Würfelt der Hüter die höchste Zahl auf einem seiner Wirkungswürfel (W4, W6, W8 oder W10), darf er zusätzlich W4 addieren. Gilt nicht für W12-Durchbruch oder W20-Check.

Klassenvorteil wechselbar beim Ausruhen (lange Rast) mit kurzer SL-Absprache.

Klassenvorteile

Booster

Verbündete stärken

Guardian

Schutzschild bauen

J
Jäger Klassen-Icon

Jäger

10 HP

Fernkampf · Aufklärer · Einzelzieljäger

+1 STR, +2 GES, +1 VER, −1 CHA

Präzise, flink und gefährlich aus der Distanz. Jäger schlagen zu, bevor der Feind weiß, dass er beobachtet wird.

Spielgefühl

Still, geduldig, präzise. Ein Schuss, bevor dich jemand sieht.

Aus dem Schatten eines Felsens zieht die Jägerin den Bogen, atmet ruhig, trifft die Anführerin am Hals. Der Rest der Gruppe weiß noch nicht, dass der Kampf begonnen hat.

Klassenvorteil wechselbar beim Ausruhen (lange Rast) mit kurzer SL-Absprache.

Klassenvorteile

Shadowhit

Zwei Würfe, bestes Ergebnis

Shadowstrike

Hinterhalt-Bonus

T
Tüftler Klassen-Icon

Tüftler

11 HP

Technik · Erfinder · Gadget-Spezialist

+2 VER, +3 GES, −2 STR

Improvisierende Genies mit einer Vorliebe für technische Lösungen die andere nicht mal verstehen. Was ihnen an roher Kraft fehlt, gleichen sie durch kreative Gadgets aus.

Spielgefühl

Experimentierfreudig, chaotisch, improvisierend. Bau es, wenn es brennt.

Der Tüftler schraubt aus Stoffresten, einem Kristall und einer Feder eine kleine Drohne zusammen. Sie schwirrt los, blockiert die Wache, während die Gruppe unbemerkt durch die Tür rutscht.

Klassenvorteile

Ingenieur

Gadgets mit W10 erschaffen

N
Normalo Klassen-Icon

Normalo

9 HP

Glück · Trickser · Tollkühn

+4 GLK

Kein kybernetisches Skelett, keine Spezialausbildung, aber ein ausserordentlich gutes Bauchgefühl. In einer Welt voller Spezialisten ist der Normalo der Joker.

Spielgefühl

Frech, tollkühn, überraschend. Nichts sollte klappen, alles klappt.

Er wirft einen Stein, trifft einen Hebel, die Zugbrücke fällt auf den Troll. Er zuckt mit den Schultern. "Wusste ich doch."

Klassenvorteile

Lucky Luck

Glück als Waffe

E
Entertainer Klassen-Icon

Entertainer

10 HP

Manipulation · Performer · Taktiker

+3 CHA, +2 GES, +1 VER, −2 STR

Entertainer dominieren die Arena weil alle Augen auf sie gerichtet sind. Malerei, Gesang, Tanz, Akrobatik, Instrumente – sie sind Künstler verschiedenster Fachrichtungen.

Spielgefühl

Auffällig, charmant, ablenkend. Die Bühne ist überall.

Die Entertainerin tanzt in die Arena, die Gegner verlieren den Fokus, die Verbündeten fühlen den Rhythmus und treffen härter. Ein Blick in die Runde, und die Wache vergisst ihre Frage.

Klassenvorteil wechselbar beim Ausruhen (lange Rast) mit kurzer SL-Absprache.

Klassenvorteile

Maestro

ZW durch Performance beeinflussen

Artist

W6 Boost oder Schaden

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